
Die Vanir sind Briganten und Piraten aus einem Winterreich
jenseits von Goria, das mit der Welt durch eine Regenbogenbrücke genannt Bifrost
verbunden ist. Drei verschiedene Rassen bilden die Vanir, das sind die stämmigen
und eisgrauen Zwerge, die geflügelten Walküren und die gewaltigen Jötun oder
Frostriesen. Alle Zwerge sind männlich und alle Walküren weiblich, daher kreuzen
sich die beiden Rassen, wobei die Walküren männliche Zwergen- und weibliche
Walküren-Kinder gebären. Die Heimat der Vanir wird Midgaard genannt, und es ist
ein Land rauer Berge, verwickelt gebrochener Küstenlinien und kalter
Nadelwälder. Es ist das Reich tiefen Winters und die Geister der Einöde heulen
und wehen in der eisigen Wildnis.
Die Vanir, die über die Regenbogenbrücke nach Goria gekommen sind, sind Räuber
und Banditen. Sie reisen von Ort zu Ort in ihren schweren holzbäuchigen Schiffen
mit großen, geschnitzten Drachenköpfen am Bug. Jedes dieser Schiffe kann über
100 Vanir tragen und sie kreuzen vor den Küsten auf der Suche nach Siedlungen
zum Plündern. Deren Bewohner werden niedergemetzelt oder versklavt, ihre Vorräte
an Nahrung und Vieh geraubt. Die Vanir lieben es, sich nach einem Raubzug bis
zur Besinnungslosigkeit zu betrinken und unglaublich gefährliche und törichte
Spiele zu spielen, so wie Hämmer nacheinander zu werfen. Kämpfe zwischen Vanir
sind relativ häufig, selten aber tödlich. Ihre Anführer sind zumeist die besten
Krieger, allerdings haben sie auch tiefen Respekt vor den Runenlesern, den
Weisen und Sagenkundigen ihres Volkes.
Einige Vanir haben sich permanent auf Goria angesiedelt nach dem Rat ihrer
Runenleser, zu bleiben und diese neue reiche Welt zu erobern. Sie haben im
Nordosten Gorias ihr Territorium, das sie als Basis für ihre Raubzüge in die
Gebiete anderer Völker nutzen. Der Nordosten Gorias ist, besonders im
Küstenbereich, bekannt für seine ungewöhnlichen geologischen Basaltformationen.
Diese Formationen sind gewaltig und oktogonal, und die Vanir haben ihr
natürliches Bergbautalent genutzt, um sie auszuhöhlen für ihre befestigten
Städte wie Heimdall oder Bodir Dur. Die Runenleser der Vanir können Ödland
Geister aus Midgaard in zeremonielle Steinsäulen, genannt Vettar-Stane binden,
die, sobald sie aufgestellt sind, das Land in ein Winterreich zu verwandeln
beginnen. Das haben sie im hohen Norden Gorias getan.
Im Kampf sind die Vanir schweigsame und unerschütterliche Gegner. Die Zwerge
rücken langsam und mit grimmiger Entschlossenheit vor, unermüdlich auf ihre
Feinde zuhaltend, im Vertrauen auf ihren robusten Körperbau und den Schutz ihrer
hervorragenden Kettenhemden gegen die Pfeile und Wurfgeschosse ihrer Gegner.
Zwergen Armbrustschützen unterstützen das Vorrücken, indem sie eine günstige
Stellung suchen, von der aus sie ihre ungenauen aber wirkungsvollen Waffen
abfeuern, während kreischende Walküren und Wolfschlitten Beweglichkeit und die
Möglichkeit schneller Angriffe bieten.